西洋双陆棋游戏规则

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最新版本!超级西洋双陆棋游戏!游戏规则...
游戏目标及规则
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小贴士
术语表
游戏类型 - 参与无限锦标赛游戏,并且可同时进行3项常规游戏!
锦标赛

游戏目标

游戏的目标是在您的对手之前将棋盘上的所有棋子走入主盘并带离棋盘。每个玩家都可以事先阻挡对方走棋。无论您是面对面对弈还是上网在线对弈,游戏的目标都是一样的。

西洋双陆棋棋盘的摆放

每种颜色各有15枚棋子。并且还应有四颗骰子和一个加倍骰子。骰子的颜色通常与棋格颜色相配。

西洋双陆棋棋盘上的尖三角形表示棋格,叫作点数。通常使用编号系统来描述西洋双陆棋棋盘上的点数。一个编号代表一个点数;在内盘的第一个点数为点数1,按顺时针方向数的最后一个点数为点数24。点数24在对方的内盘。

游戏开始时的棋盘按如下摆放:

  • 两枚棋子在点数24上,

  • 五枚棋子在点数13上,

  • 三枚棋子在点数8上,

  • 五枚棋子在点数6上.

对方棋子的摆放将与您的相对映。

开始游戏

每位玩家各掷一颗骰子以决定谁先掷骰。所掷骰子必须落在棋盘内至中线右侧的地方。数字大的玩家先走第一步,骰子上的数字为所走的格数。游戏按逆时针方向进行,从点数24移向点数1。

在游戏初始阶段,游戏的分值为1分(相当于金钱条款中所述的基础赌注,即1美元)。任一玩家都可通过双倍骰子加倍赌注,双倍骰子以所显示的数字64开始,至其侧面所显示的数字2为止。其他玩家可以接受加倍,也可放弃游戏。最后一个接受加倍赌注的玩家可再加倍。

比赛

玩家轮流掷骰。玩家可根据所掷的骰子数来移动其棋子。每个骰子有一个单独的数值,这意味着每轮掷骰后,只要每一枚棋子的移动的点数为一颗骰子上的所示的数字,玩家可以分别移动两枚不同的棋子。

棋子可以移动到三种开放点中的任何一点上:

  • 一个空点,

  • 一个被玩家自己的棋子占据的点,

  • 一个被对手的一枚单独的棋子(弱点)占据的点。

落在弱点上的一枚不受保护的棋子,将对方的棋子打至中线。当您将棋子落在弱点上时,游戏软件将会把对方的棋子移到中线上。该棋子直到其所有者通过掷出与对手内盘中的一个开放点相对应的数字而轮到走棋时才能被移离中线。如果玩家不能掷出与对手内盘中的一个开放点相对应的数字,其将失去本轮走棋的机会。

如果您掷双倍骰子,如两个骰子都掷出同样的数字,您可以各移动两次相同的格数。例如:如果您掷出一个双三,那么您就可以走四次棋而不是两次,每次走三格。您可以四次移动同一枚棋子,每次走三格,或两次移动两枚不同的棋子,或以其他排列方式走棋。只要是相同颜色的棋子,在同一点数上不会限制棋子的数量。当您选择“完成”或当您点击骰子时,就意味着您已完成您这一轮走棋。

当您的所有棋子都走入您的内盘时,您就可以开始将其带离棋盘了。先将棋子全部带离棋盘的玩家为胜者。如果在带离棋子时,您被碰线,您就必须将您的棋子从中线处重新放回到对手的内盘,并且需要再次将其走回自己的内盘,然后再带离棋盘。如果您在对手开始将棋子带离棋盘之前将所有的棋子都带离棋盘,您获“全胜”。全胜之后,您赢得游戏的加倍赌注。

如果您的所有棋子都被带离棋盘,而对手还未带离任何一枚棋子并且还有一枚棋子在您的内盘,这时赌注将翻三倍。这通称为完胜。通过掷双倍骰子增加赔率,全胜和完胜后可进入大赌注游戏。

制胜小贴士
  • 使您的棋子成对出现以保护它们不被碰线.

  • 如果对手在您的内盘上有两个以上的弱点时,不要去碰线对手。

  • 每排限制为6个点数以阻止对手走棋。确保不要在6排中留下任何弱点。这通称为形成“全胜”局面。

  • 在对手的内盘摆设受保护的点数以作为被碰线时的安全落脚点。这通称为“压阵点”。

  • 以小赌注开始,直至您确信可以做出完胜攻略。

 
 

游戏类型

  • 单一玩法 -在单一玩法中,您将在一项游戏中与一位对手对弈,并且您只可赢得与赌注一样少的钱或与限额一样多的钱.

  • 竞赛玩法 -在竞赛玩法中,您同一位对手在某一确定的点数上对弈并且首先获得此点数(或通过该点数)的对手将赢得一份固定奖金。赢得更多点数不会增加您的奖金额度。

  • 超级西洋双陆棋 - 超级西洋双陆棋是一种特殊的西洋双陆棋游戏类型。对弈双方各仅有三枚棋子,但是游戏规则与普通游戏相同。游戏策略不同,游戏更快也更有趣!
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西洋双陆棋术语表

西洋双陆棋棋盘
西洋双陆棋棋盘是玩家用于对弈的棋盘,也称为西洋双陆棋棋桌.

点数
棋盘上的24个尖三角被称为点数。点数也可指游戏中所赢得的分值。

内盘
内盘为棋盘的一部分,在游戏中,从该部分将棋子带离棋盘。

外盘
外盘指棋盘的二分之一部分,该部分不属于任何一方的内盘。

中线
中线是将棋盘一分为二的界线,其也被称为隔栏。当棋子被碰线后,其将在此处等待重返棋盘。

棋子
一枚西洋双陆棋棋子被称为一枚棋子或一个分值。

位置
位置指西洋双陆棋棋盘上棋子的布局。

点数计算(点计)
点计为玩家为将所有棋子带离棋盘所需要的全部点数。在游戏开始时,双方的点计各为167。

产生点数
指将两枚棋子放到一个点数上,使您可以掌控该点。

控制点数
指在一个点数上至少放有两枚棋子,以阻止对手登陆。

压阵点
指对手内盘中被控制的点数。

弱点
当一枚单独的棋子落在一个点数上时,极易被碰线,该点为弱点。

碰线
指通过登陆对手的弱点,使其棋子离线。

直接碰线
指按一颗骰子上的数值碰线。

过线
指从中线进入对手的内盘。

回盘
指将棋子移回内盘。

离盘
指将棋子从棋盘带离。


骰子上的数值或棋子移动的格数。

斜骰
落地不正的骰子被叫作“斜骰”,这时两颗骰子都要重新掷。

双倍
当两颗骰子掷出相同的数值时,将被视为四颗相同数值的骰子。

碰线弱点/碰线顶点
当您用两枚棋子碰线一个弱点时,您产生一个点数。

分离
指分离同在一个点数上的两枚棋子。

放置
指将一枚不受保护的棋子(弱点)放置在一个点数上。

占点棋
指在某一点数上的一枚单独的棋子,而该玩家希望增加另一枚棋子到所占据的点上去。

全胜局面
指形成6枚棋子在连续的点数上以阻止还未形成全胜局面的对手的局面。

预离盘
在所有棋子走回内盘之前空出内盘中的一个高的点数,为离盘作准备。

全胜
指输家未能在赢家完成离盘时未带离任何一枚棋子出盘的局面。在此情况下,赢家获得双倍骰子上所示金额的两倍。

完胜
如果当输家在赢家完成离盘时,未带离任何棋子出盘且还有一枚或以上的棋子在赢家的内盘中或中线上时,被称为完胜。在此情况下,赢家获得双倍骰子上所示金额的三倍。

小方块
亦叫双倍骰子。在其六个面上分别有以下数字:2、4、8、16、32、64。其被对弈一方用于在游戏中加倍赌注。

获得双倍骰子
最后一位接受加倍赌注的玩家获得或拥有撑控双倍骰子的权力。

接受
指接受加倍赌注并获得双倍骰子。

拒绝
指拒绝加倍赌注并放弃游戏。也称为收回。

放弃
指放弃游戏。

克劳福德规则
在竞赛游戏中,任一个玩家获胜在一点范围内的首轮游戏称为克劳福德游戏。在此游戏中将不允许使用倍数骰子。但在全胜或完胜的情况下,游戏金额仍可为骰子数值的两倍或三倍。

贝和(继续加倍)
当一位玩家紧接着提出再次加倍并继续持有骰子时,称为贝和。其对手可以接受或拒绝该提议。在大多数游戏中都会有此可选规则,但不是在所有的在线西洋双陆棋游戏中有的。

撤退战
当玩家在竞赛中落后于对手,但在对手的内盘还有至少两个压阵点时,其可采取撤退策略,将对手的棋子碰线并试图在出现全胜局面之后牵制对手的棋子,不让其移动。

游戏战略
本游戏中有三个主要的战略(策略):赛跑、阻挡及攻击。

赛跑策略
赛跑策略采取的是尽可能不与对手产生交集的方法。

阻挡策略
玩家试图构建一个封锁带,阻止对手的棋子移动。

攻击策略
玩家通过控制自己内盘的点数将对手的棋子碰线且不能落下。

占有战
指使用防守或阻挡策略进行的游戏。

空程
空程为游戏的一个阶段,在此阶段,至少有一方玩家已开始离盘。

接触位置
是指仍旧被棋子所占据的点数,并且该点数中的棋子仍旧可以碰线或相互阻挡。

纯赛跑游戏
当所有的棋子都向玩家各自的内盘前进并且不受对手棋子的阻挡,而玩家的目标就是尽可能快地向前移动棋子时,称为纯赛跑游戏。

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