Die Analyse mit Backgammon GNU ausueben

Die Backgammonausuebung ist eine technische Bezeichnung, die anzeigt, wieviele Bewegungen ein Backgammonspieler oder ein Backgammoncomputer-programm wie Backgammon GNU, beim Auswerten einer Backgammon-bewegung oder –position braucht. Wenn Backgammon GNU selbst spielt, zweif Ausuebungen gewinnen ueber eine Ausuebung und eine Ausuebung gewinnt über null Ausuebungen. Jedoch wird diese Tendenz bei drei- und vier Aus-uebungen nicht gesehen.

Backgammoncomputerprogramme können die Backgammonanalyse durchführen, die voran eine grössere Anzahl von Bewegungen sieht als Spieler und wird daher benutzt um die richtigen Be-wegungen zu bewerten. Es wird angemessen vermutet, dass je grösser die Zahl das des Backgammon ausüben verwendet, desto korrekter ist die Backgammon-analyse. Aber tatsächliche Resultate unterstützen nicht immer diese These. In der Backgammonanalyse werden unterschiedliche Aspekte des Backgammon-spiels mit dem Backgammon GNU Programm analysiert. Einige dieser Aspekte sind Kontrolleurspiel, Backgammonwürfelentscheidungen sowie das Schätzen der guenstigsten Backgammonstandorte.

Die geraden Nummern der Backgammonausuebung errechnet eine andere Billigkeit von den ungeraden Backgammonausuebungen. Die geraden Nummern der Backgammonausuebung scheinen korrekter zu sein. Die Kontrolleurspiel- und –würfelentscheidungen werden im Allgemeinen auch mit dem zweifachen Backgammon durchgeführt. Tatsächlich sollte die Backgammonanalyse des Kontrolleurs, die das Spiel mit null ausüben, vermieden werden,weil sie den Blick nicht voraus hat. Experten führen im Allgemeinen Backgammonanalyse mit dem zweifachen Backgammon durch. Wenn sie bemerken, daß ihre Bewegungen von der zweifach Ausuebung der Analyse des Backgammon abweicht, dann machen sie mit Backgammon-ausuebung drei weiter, , obwohl sie nicht immer, ihre Ent-scheidungen bestätigt.

Die vierte Backgammonausuebung wird nur selten mit dem Backgammon GNU Programm verwendet. Die Verbesserungen, die er anbieten kann, sind besten-falls begrenzt. Aber er verlangsamt die Geschwindigkeit der Analyse beträchtlich wegen der enorm großen Anzahl an Bewegungen, die analysiert werden müssen.



 

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